Controles PC de KMM

Ratón y teclado es la forma más limpia de jugar a KMM. Ves más, flickeas mejor y el paste de Inventory simplemente funciona. Estos son los binds que respetan de verdad los clones actuales.

Actualizado:

Kit por defecto

  • WASD — mover. Shift — sprint si el clon lo activó; muchos no, corres siempre.
  • Espacio — jump. Los techos bajos de Hotel ponen tristes los jump-throws.
  • Clic izquierdo — slash de Murderer, disparo de Sheriff o de quien sostiene el arma.
  • E o clic derecho — throw en algunas copias. Prueba en el primer delay Murderer.
  • Clic de caja izquierda — Inventory y códigos.
  • Shift-lock (Ctrl o el interruptor de shift-lock) — cámara pegada al rumbo.

Confirma el throw en tu copia antes de una ronda seria. Si E abre emotes, throw probablemente es un botón del HUD incluso en PC. La guía de throw no sirve si estás abriendo el menú de baile. La disciplina de clic Sheriff está en la página Sheriff. Pegar el canje es Ctrl+V dentro de EnterCode, recorrido en cómo canjear.

Ajustes que cambian la puntería

La sensibilidad de cámara está en ajustes de Roblox, no en KMM. Gráficos a un nivel en el que las cajas de Factory sigan dibujándose. Sombras off si lees mal las esquinas de Hotel. Shift-lock on para tracking Sheriff, off si te gusta la cámara independiente de Innocent. Nada de esto pide un script. Si un hub inyecta teclas extra, anótalas en papel para no pulsar “kill all” cuando querías throw: el hub de scripts avisa de eso.

El trackpad de un portátil no es un ratón. Pide uno prestado para rondas Sheriff. Quien juega en móvil y acopla un teclado igual debería leer controles móvil porque los botones del HUD se quedan. Cruza el hub de controles si cambias de dispositivo a mitad de sesión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes de KMM.

¿Cuál es el botón de slash Murderer en PC?

Clic izquierdo en todos los clones que hemos visto.

¿Cómo lanzo en PC?

E, clic derecho o una tecla del HUD. Prueba durante el delay del cuchillo.

¿Puedo bindear Inventory a una tecla?

No en el KMM de stock. Clica la caja.

¿Ayuda la primera persona?

Los meshes de guadaña parecen más largos. La tercera persona sigue mostrando más puertas.

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