Cómo jugar a KMM
KMM es un murder mystery de doce jugadores. Uno de ustedes es el Murderer. Uno es el Sheriff. El resto es Innocent. Ganas como ciudad si muere el Murderer o el timer se acaba con supervivientes. Ganas como Murderer si la ciudad está vacía. Todo lo demás —cuchillos, chromas, scripts— es decoración alrededor de ese bucle.
El lobby antes de que salga el cuchillo
Spawneas en una sala de voto. Aparecen tres mapas. Vota una vez; los votos AFK siguen contando como un pick aleatorio si nadie clica. Usa ese idle para canjear códigos y equipar un cuchillo que de verdad veas en móvil. Cuando acaba la cuenta atrás, haces fade a Hotel, Mansion, Factory u otro mapa del clon, y la tarjeta de rol te pega en la pantalla.
Si la tarjeta dice Innocent, no tienes arma. Tu trabajo es no morir, mirar el movimiento y robar la pistola si el Sheriff falla. Si dice Sheriff, tienes la única pistola. Un disparo limpio al Murderer acaba la ronda. Un disparo limpio a un Innocent tira el arma para que cualquiera la recoja, incluido el Murderer. Si dice Murderer, recibes el cuchillo tras un delay corto. Mata a todos. Que no te disparen. El detalle vive en las páginas de Murderer y Sheriff.
Coins, cajas y por qué igual deberías recorrer los bordes
Los coins spawnean en el suelo. Andar el perímetro de Innocent es a la vez una ruta de farm y una forma de ver cadáveres pronto. Hay topes: los kits clásicos limitan a jugadores normales alrededor de 40 por ronda y un poco más a dueños de pase. Gasta coins en cajas del índice de cuchillos, no en trades de impulso. Los auto farms de la página de auto farm succionan coins; también te succionan hacia el Murderer si te quedas AFK en un pasillo.
Cómo acaba de verdad una ronda
Wipe Murderer: todos los Innocents y el Sheriff están muertos. Wipe de ciudad: el Murderer muere de un disparo, incluida una pistola robada. Timer: supervivientes en pie cuando el reloj llega a cero, gana la ciudad. Algunos clones muestran un duelo last-two sin piedad de timer: asume que tienes que hacer una jugada. Tras el banner vuelves al voto. Eso es todo el género. La reseña va de si el clon merece repetir ese bucle por los cuchillos gratis.
Los binds de PC y los pulgares de móvil no son el mismo deporte. Lee controles PC y controles móvil antes de echarle la culpa a la hitbox. Luego practica el throw en un servidor vacío si el clon lo permite, o en los primeros diez segundos de una ronda Murderer detrás de una pared.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes de KMM.
¿Cuántos jugadores necesita una ronda KMM?
La experience lista un tamaño de servidor de 12. Las pruebas a dos suelen colapsar a Murderer contra Sheriff sin Innocents.
¿Los Innocents hacen daño?
Solo después de recoger una pistola Sheriff caída. Los puños no matan.
¿El Murderer recibe el cuchillo al instante?
Hay un delay corto para que el lobby se disperse. Úsalo para esconderte, no para hacer emote en el spawn.
¿Dónde canjeo cuchillos antes de jugar?
Caja Inventory, EnterCode, Redeem: los pasos completos están en la guía de canje.