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Comment jouer à KMM

KMM est un murder mystery à douze joueurs. L'un de vous est le Murderer. L'un de vous est le Sheriff. Tout le monde d'autre est Innocent. La ville gagne si le Murderer meurt ou si le timer expire avec des survivants. Le Murderer gagne si la ville est vide. Tout le reste — couteaux, chromas, scripts — est de la déco autour de cette boucle.

Mis à jour:

Le lobby avant que le couteau sorte

Tu spawns dans une salle de vote. Trois cartes apparaissent. Vote une fois ; les votes AFK comptent encore comme un tirage si personne ne clique. Utilise ce temps mort pour activer les codes et équiper un couteau que tu vois vraiment en mobile. Quand le countdown finit, tu fades sur Hotel, Mansion, Factory ou une autre carte clone, et la carte de rôle claque à l'écran.

Si la carte dit Innocent, tu n'as pas d'arme. Ton job : ne pas mourir, regarder les déplacements, et voler le pistolet si le Sheriff rate. Si elle dit Sheriff, tu as le seul pistolet. Un tir propre sur le Murderer finit la manche. Un tir propre sur un Innocent drop le pistolet pour n'importe qui — Murderer compris. Si elle dit Murderer, tu reçois le couteau après un court délai. Tue tout le monde. Ne te fais pas tirer. Les détails vivent sur les pages dédiées Murderer et Sheriff.

Pièces, caisses, et pourquoi marcher encore les bords

Les pièces spawnent au sol. Un périmètre en Innocent est à la fois une route de farm et une façon de voir les cadavres tôt. Des caps existent — les kits classiques plafonnent les joueurs réguliers vers 40 par manche, un peu plus pour les possesseurs de passe. Dépense les pièces sur les caisses de l'index des couteaux, pas sur des trades d'impulsion. Les auto farms de la page auto farm aspirent les pièces ; ils t'aspireront aussi sous le Murderer si tu AFK dans un couloir.

Comment une manche se termine vraiment

Wipe Murderer : tous les Innocents et le Sheriff sont morts. Wipe ville : le Murderer meurt d'un tir de pistolet, y compris un pistolet volé. Timer : des survivants encore debout à zéro, la ville gagne. Certaines copies montrent un face-à-face last-two sans pitié de timer — assume que tu dois faire un play. Après la bannière, retour au vote. C'est tout le genre. L'avis dit si le clone mérite de répéter cette boucle pour les couteaux gratuits.

Les binds PC et les pouces mobile ne sont pas le même sport. Lis contrôles PC et contrôles mobile avant d'accuser la hitbox. Puis pratique le lancer dans un serveur vide si le clone le permet, ou dans les dix premières secondes d'une manche Murderer derrière un mur.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions KMM les plus courantes.

Combien de joueurs faut-il pour une manche KMM ?

L'expérience liste une taille de serveur de 12. À deux, ça s'effondre souvent en Murderer contre Sheriff, sans Innocents.

Les Innocents peuvent-ils faire des dégâts ?

Seulement après avoir ramassé un pistolet Sheriff droppé. Les poings ne tuent pas.

Le Murderer a-t-il le couteau tout de suite ?

Il y a un court délai pour que le lobby se disperse. Cache-toi, n'emote pas au spawn.

Où activer les couteaux avant de jouer ?

Caisse Inventory, EnterCode, Redeem — les étapes complètes sont dans le guide d'activation.

KMM Wiki