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Scripts KMM

KMM parle les mêmes remotes que le kit fake-MM2, donc les hubs qui allument Murder Mystery 2 allument aussi ce lobby. Ci-dessous des loaders sans clé, avec les features qui comptent vraiment dans une manche à douze. Colle-les toi-même. Cette page n'installe pas l'executor.

Mis à jour:

YARHM Hub

Fonctions

  • ESP des rôles
  • ESP pistolet au sol
  • Auto-tir Murderer
  • Aide au lancer
  • Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://yarhm.com"))()

OverDrive H

Fonctions

  • Silent aim
  • Kill all (Murderer)
  • Ramasser le pistolet
  • Changeur de skin
  • Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ArisuYT/OverdriveH/refs/heads/main/PremiumKeyless"))()

Eclipse MM2

Fonctions

  • GUI OP
  • Extras de rôle
  • Aides farm
  • Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Doggo-cryto/EclipseMM2/master/Script", true))()

Beecon Hub

Fonctions

  • Auto farm de coins
  • Surlignage Murderer / Sheriff
  • Mobile
  • Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/BaconBossScript/BeeconHub/main/BeeconHub"))()

Kidachi MM2

Fonctions

  • Éclairage
  • Outils de combat
  • Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/KidichiHB/Kidachi/main/Scripts/MM2", true))()

Horizon MM2

Fonctions

  • Loader léger
  • Farm
  • Stable sur la plupart des executors
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CamScripter/HorizonHubV3/refs/heads/main/MurderMystery2"))()

Quoi lancer d'abord

Si tu ne veux que de l'information, commence par un hub ESP de rôles pour peindre Murderer, Sheriff et pistolets droppés à travers les murs. C'est toute la page ESP. Si tu ne veux que des pièces, saute les toggles de combat et utilise auto farm. Les hubs complets empilent les deux plus auto-shoot et throw to closest. Auto-shoot tirera le pistolet Sheriff la frame d'un peek Murderer — fort, et aussi le moyen de team-shot un coéquipier si l'ESP lag.

Injecte après le spawn, pas sur le rideau de chargement. Désactive un hub avant d'ouvrir une fenêtre de trade. Certaines GUI volent l'input et Acceptent la mauvaise offre. Active les codes scripts off pour que le remote soit libre. La modération Roblox existe encore ; une listing wiki n'est pas un bouclier. Joue les guides propres si tu préfères garder le compte.

Executeurs mobile

Les exécuteurs style Delta lancent les mêmes loadstrings. Prends un hub qui dit mobile-ready, sinon les boutons s'assoiront sous l'icône jump. Lis contrôles mobile après l'injection pour savoir quel pouce est le tien et lequel est la GUI. Sans clé, ça compte, parce qu'un key system au milieu d'un délai Murderer, c'est comme ça qu'on meurt à la fontaine Hotel.

Si un loader error « not MM2 », dis-lui de charger quand même quand le dialog existe — KMM est le cousin, pas le même place ID. S'il refuse, tente la carte suivante. On refresh cette liste quand une republication casse les remotes, au même rythme que le hub communauté.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions KMM les plus courantes.

Ces scripts marchent-ils sur KMM ou seulement MM2 ?

Ils visent le kit murder-mystery. KMM copie ce kit. Si un remote a été renommé, la carte suivante marche souvent encore.

Quel script est le plus « safe » ?

Aucun n'est « safe ». ESP-only est le plus petit footprint. Kill-all est le plus bruyant.

Faut-il une clé ?

Les cartes de cette page sont listées sans clé.

Les scripts peuvent-ils activer les codes ?

Certains auto-redeem les dossiers de codes fake-MM2. L'activation manuelle est plus fiable sur une republication neuve.

KMM Wiki