Scripts ESP KMM
L'ESP est le seul script qui change l'information, pas la physique. Un squelette rouge, c'est le Murderer, un bleu c'est le Sheriff, un highlight au sol c'est le pistolet que le Sheriff vient de drop. Ça suffit pour gagner. Ça suffit aussi pour arrêter d'apprendre les callouts.
YARHM Hub
Fonctions
- ESP des rôles
- ESP pistolet au sol
- Auto-tir Murderer
- Aide au lancer
- Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://yarhm.com"))() OverDrive H
Fonctions
- Silent aim
- Kill all (Murderer)
- Ramasser le pistolet
- Changeur de skin
- Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/ArisuYT/OverdriveH/refs/heads/main/PremiumKeyless"))() Eclipse MM2
Fonctions
- GUI OP
- Extras de rôle
- Aides farm
- Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Doggo-cryto/EclipseMM2/master/Script", true))() Beecon Hub
Fonctions
- Auto farm de coins
- Surlignage Murderer / Sheriff
- Mobile
- Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/BaconBossScript/BeeconHub/main/BeeconHub"))() Kidachi MM2
Fonctions
- Éclairage
- Outils de combat
- Sans clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/KidichiHB/Kidachi/main/Scripts/MM2", true))() Horizon MM2
Fonctions
- Loader léger
- Farm
- Stable sur la plupart des executors
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/CamScripter/HorizonHubV3/refs/heads/main/MurderMystery2"))() Ce qu'un bon ESP KMM montre
Les rôles à travers les murs. Le pistolet droppé. Parfois des pièges ou hazards de carte sur les hubs plus fancy. Les menus style YARHM séparent volontairement les couleurs Murderer et Sheriff pour que tu ne tires pas le porteur de pistolet. L'auto-shoot vers le Murderer est inclus dans certaines cartes du hub de scripts — laisse-le off tant que tu ne fais pas confiance à la carte des couleurs. Le guide Sheriff tient encore : une balle, pas de panique.
Sers-toi de l'ESP comme d'un trainer. Joue Hotel avec les outlines, dis les callouts à voix haute, puis éteins la boîte et vois si tu trouves encore le corps du freezer. Les cartes qui ont un vrai langage — Hotel, Mansion, Factory — restent utiles quand le script casse après une republication. Auto farm est un autre job, garé sur sa propre page.
Quand l'ESP ment
Les republications renomment les tags joueur. Les outlines restent collées au dernier Murderer pendant une manche. Tu tires un fantôme, tu drop le pistolet, et le vrai killer entre. Si les couleurs ont l'air d'une manche de retard, réinjecte ou désactive. Ne trade pas GUI ESP ouverte ; les clics tombent à travers sur Accept. La page d'échange a déjà crié là-dessus.
L'ESP mobile doit être une boîte fine, pas un musée desktop. Si la GUI couvre throw, tu l'apprendras à la dure sur Factory. Voir contrôles mobile. Les loaders sans clé sont ceux listés ici ; on ne va pas te faire marcher un site de clés au milieu d'une manche.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions KMM les plus courantes.
L'ESP marche-t-il à travers les étages Hotel ?
Si le hub est sain, oui. Les cartes verticales, c'est pour ça qu'un ESP qui ne peint que l'étage courant a l'air cassé.
L'ESP peut-il montrer le lancer de couteau ?
Certains hubs montrent le projectile. La plupart : joueurs et pistolet droppé.
L'ESP est-il autorisé ?
Ça viole les règles Roblox. Lister n'est pas une permission.
ESP ou auto farm d'abord ?
ESP si tu veux gagner des manches. Farm si tu veux des caisses. Ils se battent si les deux te pathent.