Controles KMM
O KMM usa os mesmos binds do kit murderer de todo clone de MM2, depois os esconde sob um HUD que também segura Shop e Inventory. Esta página é o mapa desse HUD. As páginas filhas separam PC e celular porque são esportes diferentes.
Todo mundo precisa de movimento, câmera, pulo e a caixa Inventory à esquerda. Murderer adiciona slash e throw. Sheriff adiciona tiro. Trade adiciona um prompt. Códigos vivem dentro do Inventory — veja como resgatar. Se um botão não faz nada, você está no papel errado ou o clone reboundou. Confira PC ou celular antes de reinstalar o Roblox.
HUD compartilhado
- Caixa esquerda — Inventory, facas, EnterCode.
- Bolsa esquerda — Shop e caixas.
- Cartão do papel — topo do início da rodada.
- Voto de mapa — só no lobby.
Shift-lock do Roblox no PC é presente de Sheriff e denúncia de Murderer. Auto-rotate no celular briga com flicks de throw; a página de celular mostra como acalmar. Scripts que adicionam binds próprios colidem com throw — desligue enquanto aprende, depois coloque scripts de volta. O guia de como jogar assume que esses binds já funcionam.
Suporte a controle é acidental. Se você joga num overlay estilo console, use o Inventory na tela e aceite que throw é um botão de face que você vai apertar sem querer. Para treino de verdade, mouse de PC ou polegares no celular. Essa é a história inteira de controle, expandida nas duas páginas filhas que se interligam com esta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns de KMM.
Onde fica o botão de código do KMM?
Caixa Inventory, campo EnterCode. Não existe GUI separado de Códigos nas cópias atuais.
Dá para rebindar o slash?
Só pelos binds do próprio Roblox ou por um script. O clone não traz aba de settings para isso.
Por que meu personagem senta no chão?
Bug de emote do kit murder-mystery. Reset o personagem ou evite o emote de sentar. Não é bind de movimento.
Shift-lock ajuda?
No PC, sim para tracking de Sheriff. De Murderer, pode deixar a câmera legível demais.