Mapa Bank KMM
Bank (geralmente Bank 2 no kit do MM2) é o labirinto indoor: lobby, janelas de caixa, um vault que só abre por dentro, cubículos, uma sala de reunião e vents que deixam o Murderer pular a porta da frente. O detector de metal é o gimmick — faca ou pistola escondida bipa e pisca vermelho. O KMM copia esse remote quando o mesh está presente.
O detector e o vault
Se alguém com arma escondida atravessa o detector entre o caixa e o vault, as luzes ficam vermelhas e o beep ecoa. Sheriff e Murderer disparam os dois. Innocents não. Use isso como read, depois ainda olhe as mãos — um beep sem mesh não é tiro grátis através da parede. Portas do vault abrem por dentro. Campar o vault de Innocent é morte de cutscene. Murderer pode ventar ao redor do detector; se já tem uma pistola nos vents, saia.
Holds e callouts
Sheriff: vãos de cubículo e a porta da sala de reunião, não o túnel do vault. Murderer: vents para rotate, haste pelos cubículos, nunca um throw longo num corredor com detector no fim. Innocent: loope caixa → offices → arbustos da reunião, depois saia. Coins ficam no lobby e nos cubículos; a bag enche mais devagar do que na Factory. Cruze com achar o Murderer quando o beep dispara e ninguém está à vista.
- Lobby / ATMs — tráfego de spawn.
- Fila do caixa — detector ao lado.
- Vault — só abre por dentro.
- Vents — rotate de Murderer, morte de Sheriff se você ficar.
- Cubículos e arbustos da reunião — hides curtos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às perguntas mais comuns de KMM.
O detector de metal existe em toda cópia de KMM?
Só se o mesh de Bank 2 embarcou. Se nunca bipa, jogue como labirinto de vents.
Innocents conseguem abrir o vault?
Sim se estiverem dentro. Abrir para um amigo muitas vezes abre para a faca também.
Melhor papel no Bank?
Murderer se você conhece os vents. Sheriff se segura cubículos. Innocent se recusa a sentar no vault.
Bank ou Hospital?
Bank tem mais cérebro. Hospital é stomp de Murderer. Vote Bank quando quiser uma rodada, Hospital quando você é a faca.